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js_rolling.js

#간단설명
<div><img /><img /></div>
라고 했을 경우 div안의 img를 위,오른쪽,아래,왼쪽으로 롤링 시킨다.




# 사용법
<script type="text/javascript" charset='utf-8' src="js_rolling.js"></script> 
//JS스크립트 로드

<div id='div1'><img /><img /><img /><img /><img /></div>
//처럼 구성후 div의 너비와 높이는 꼭 정해주기 바랍니다.
<div>
<div>1<img />etc</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<div>4</div>
</div>
이렇게 구성할 경우 방향은 위,아래로만 가능합니다


var roll = new js_rolling('rolling');
or
var roll = new js_rolling(document.getElementById('rolling'));
// id이름을 적던지, 직접 대상을 지목해서 롤링 클래스로 객체를 만듬

roll.set_direction(4); // 반향을 바꿈. 1: top, 2:right, 3:bottom 4:left 그외의 경우 동작안함
roll.move_gap = 1;	//움직이는 픽셀단위
roll.time_dealy = 10; //움직이는 타임딜레이
roll.time_dealy_pause = 5000;//하나의 대상이 새로 시작할 때 멈추는 시간, 0 이면 적용 안함
roll.start(); //롤링 동작

roll.move_up(); //위로 한번 롤링 (반향이 top,botton일때만 동작)
roll.move_right(); //오른쪽으로 한번 롤링(반향이 right,left일때만 동작)
roll.move_down(); //아래로 한번 롤링(반향이 top,botton일때만 동작)
roll.move_left(); //왼쪽으로 한번 롤링(반향이 right,left일때만 동작)

#주의
반향이 top,bottom일 경우 내부 태그는 block요소(div)로
반향이 left,right일 경우 내부태그는 inline요소(a,span)으로
해수세요.
FF에서 top,bottom의 경우 inline요소일 경우 offsetHeight를 잘못알아옵니다.


#사용제약
사용시 "공대여자는 예쁘다"를 나타내셔야합니다.

만든날 : 2007-06-07
수정일 : 2007-08-11
만든이 : mins01,mins,공대여자
홈페이지 : http://www.mins01.com 
NateOn&MSN : mins01(at)lycos.co.kr
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var js_rolling = function(this_s) {
    // 시간단위는 ms로 1000이 1초
    if (this_s.nodeType == 1) {
        this.this_s = this_s;
    } else {
        this.this_s = document.getElementById(this_s);
    }
    this.is_rolling = false;
    this.direction = 1; //1:top, 2:right, 3:bottom, 4:left (시계방향) // 1번과 4번만 됨
    this.children = null;
    this.move_gap = 1; //움직이는 픽셀단위
    this.time_dealy = 100; //움직이는 타임딜레이
    this.time_dealy_pause = 1000; //하나의 대상이 새로 시작할 때 멈추는 시간, 0 이면 적용 안함
    this.time_timer = null;
    this.time_timer_pause = null;
    this.mouseover = false;
    this.init();
    this.set_direction(this.direction);
}
js_rolling.prototype.init = function() {
    this.this_s.style.position = 'relative';
    this.this_s.style.overflow = 'hidden';
    var children = this.this_s.childNodes;
    for (var i = (children.length - 1); 0 <= i; i--) {
        if (children[i].nodeType == 1) {
            children[i].style.position = 'relative';
        } else {
            this.this_s.removeChild(children[i]);
        }
    }
    var this_s = this;
    this.this_s.onmouseover = function() {
        this_s.mouseover = true;
        if (!this_s.time_timer_pause) {
            this_s.pause();
        }
    }
    this.this_s.onmouseout = function() {
        this_s.mouseover = false;
        if (!this_s.time_timer_pause) {
            this_s.resume();
        }
    }
}
js_rolling.prototype.set_direction = function(direction) {
    this.direction = direction;
    if (this.direction == 2 || this.direction == 4) {
        this.this_s.style.whiteSpace = 'nowrap';
    } else {
        this.this_s.style.whiteSpace = 'normal';
    }
    var children = this.this_s.childNodes;
    for (var i = (children.length - 1); 0 <= i; i--) {
        if (this.direction == 1) {
            children[i].style.display = 'block';
        } else if (this.direction == 2) {
            children[i].style.textlign = 'right';
            children[i].style.display = 'inline';
        } else if (this.direction == 3) {
            children[i].style.display = 'block';
        } else if (this.direction == 4) {
            children[i].style.display = 'inline';
        }
    }
    this.init_element_children();
}
js_rolling.prototype.init_element_children = function() {
    var children = this.this_s.childNodes;
    this.children = children;
    for (var i = (children.length - 1); 0 <= i; i--) {
        if (this.direction == 1) {
            children[i].style.top = '0px';
        } else if (this.direction == 2) {
            children[i].style.left = '-' + this.this_s.firstChild.offsetWidth + 'px';
        } else if (this.direction == 3) {
            children[i].style.top = '-' + this.this_s.firstChild.offsetHeight + 'px';
        } else if (this.direction == 4) {
            children[i].style.left = '0px';
        }
    }
}
js_rolling.prototype.act_move_up = function() {
    for (var i = 0, m = this.children.length; i < m; i++) {
        var child = this.children[i];
        child.style.top = (parseInt(child.style.top) - this.move_gap) + 'px';
    }
    if ((this.children[0].offsetHeight + parseInt(this.children[0].style.top)) <= 0) {
        this.this_s.appendChild(this.children[0]);
        this.init_element_children();
        this.pause_act();
    }
}
js_rolling.prototype.move_up = function() {
    if (this.direction != 1 && this.direction != 3) { return false; }
    this.this_s.appendChild(this.children[0]);
    this.init_element_children();
    this.pause_act();
}
js_rolling.prototype.act_move_down = function() {
    for (var i = 0, m = this.children.length; i < m; i++) {
        var child = this.children[i];
        child.style.top = (parseInt(child.style.top) + this.move_gap) + 'px';
    }
    if (parseInt(this.children[0].style.top) >= 0) {
        this.this_s.insertBefore(this.this_s.lastChild, this.this_s.firstChild);
        this.init_element_children();
        this.pause_act();
    }
}
js_rolling.prototype.move_down = function() {
    if (this.direction != 1 && this.direction != 3) { return false; }
    this.this_s.insertBefore(this.this_s.lastChild, this.this_s.firstChild);
    this.init_element_children();
    this.pause_act();
}
js_rolling.prototype.act_move_left = function() {
    for (var i = 0, m = this.children.length; i < m; i++) {
        var child = this.children[i];
        child.style.left = (parseInt(child.style.left) - this.move_gap) + 'px';
    }
    if ((this.children[0].offsetWidth + parseInt(this.children[0].style.left)) <= 0) {
        this.this_s.appendChild(this.this_s.firstChild);
        this.init_element_children();
        this.pause_act();
    }
}
js_rolling.prototype.move_left = function() {
    if (this.direction != 2 && this.direction != 4) { return false; }
    this.this_s.appendChild(this.this_s.firstChild);
    this.init_element_children();
    this.pause_act();
}
js_rolling.prototype.act_move_right = function() {
    for (var i = 0, m = this.children.length; i < m; i++) {
        var child = this.children[i];
        child.style.left = (parseInt(child.style.left) + this.move_gap) + 'px';
    }

    if (parseInt(this.this_s.lastChild.style.left) >= 0) {
        this.this_s.insertBefore(this.this_s.lastChild, this.this_s.firstChild);
        this.init_element_children();
        this.pause_act();
    }
}
js_rolling.prototype.move_right = function() {
    if (this.direction != 2 && this.direction != 4) { return false; }
    this.this_s.insertBefore(this.this_s.lastChild, this.this_s.firstChild);
    this.init_element_children();
    this.pause_act();
}
js_rolling.prototype.start = function() { //롤링 시작
    var this_s = this;
    this.stop();
    this.is_rolling = true;
    var act = function() {
        if (this_s.is_rolling) {
            if (this_s.direction == 1) { this_s.act_move_up(); }
            else if (this_s.direction == 2) { this_s.act_move_right(); }
            else if (this_s.direction == 3) { this_s.act_move_down(); }
            else if (this_s.direction == 4) { this_s.act_move_left(); }
        }
    }
    this.time_timer = setInterval(act, this.time_dealy);
}
js_rolling.prototype.pause_act = function() { //일시 동작
    if (this.time_dealy_pause) {
        var this_s = this;
        var act = function() { this_s.resume(); this_s.time_timer_pause = null; }
        if (this.time_timer_pause) { clearTimeout(this.time_timer_pause); }
        this.time_timer_pause = setTimeout(act, this.time_dealy_pause);
        this.pause();
    }
}
js_rolling.prototype.pause = function() { //일시 멈춤
    this.is_rolling = false;
}
js_rolling.prototype.resume = function() { //일시 멈춤 해제
    if (!this.mouseover) {
        this.is_rolling = true;
    }
}
js_rolling.prototype.stop = function() { //롤링을 끝냄
    this.is_rolling = false;
    if (!this.time_timer) {
        clearInterval(this.time_timer);
    }
    this.time_timer = null
}
